“Довгий час існувала думка, що комп’ютерні ігри негативно впливають на нас. Чи можливо, щоб вони надавали позитивно вплив на людину?”, – таке запитання поставила перед собою професійний розробник комп’ютерних ігор, автор таких Джейн Мак Гонигал (Jane McGonigal). “Може бути, замість того, щоб вести нас від реального життя, гри можуть, навпаки, наблизити нас до досягнення поставлених цілей?”, – запитує вона.

Ігри є джерелом мотивації для людей, вони надихають на творчість, взаємодія з іншими людьми, викликають почуття соціальної приналежності, і, врешті-решт, приносять щастя гравцеві, говорить нам Мак Гонигал.

“Багато людей, які турбуються за долю геймерів”, – стверджує Мак Гонигал. “Поширений жахливий і дивний стереотип, що геймери ніби відірвані від реального життя”. Насправді, на її думку, гравці часто отримують заряд оптимізму, почуття сталості та надійності, досвід взаємодії і співробітництва. Саме ці почуття так необхідні простій людині для досягнення істинного щастя.

Крім того, що Джейн Мак Гонигал розробляє комп’ютерні ігри, вона також проводить власні дослідження і є завідуючою кафедри досліджень і розвитку ігор в Каліфорнійському університеті.

Результатом одного з останніх її досліджень було виявлення позитивного ефекту від ігор. Наприклад, люди, які люблять пограти в Rock Band і Guitar Hero, пробують щось нове – багато з них обирають музичні інструменти, які ніколи не тримали в руках у реальному житті. А гравці в Super Mario Sunshine проявляли схильність до кооперації. І цей список можна довго продовжувати.

Дослідники знаменитого Стенфордського університету виявили, що люди, які грають в онлайн-ігри і мають аватара, який у них викликають асоціації з сильним чином, у реальному житті також показували більше впевненості у спілкуванні. А кілька годин гри Call of Duty або Halo призводило до зниження посттравматичного стресу у солдатів, які служили в Афганістані.

Комп’ютерна гра – це насправді добровільне випробування своїх можливостей, де необхідно досягти певної мети, стверджує Мак Гонигал у своїй книзі “Реальність зломлена: Чому комп’ютерні ігри роблять нас краще і як вони можуть змінити весь світ” (Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Changethe World).

«Гра – це робота, яку ми самі вибираємо, яку ми хочемо розділити з нашими друзями, від якої ми отримаємо задоволення і заряд мотивації», – вважає автор. Найбільш перспективною сферою застосування позитивного ефекту від комп’ютерних ігор, на думку Джейн, Мак Гонигал, є охорона здоров’я і медицина. Так звані « реабілітаційні ігри» дозволять людині отримати позитивні емоції, що сприятливо позначиться на процесі одужання.

Проте потрібно пам’ятати про негативні сторони цього питання. Якщо витрачати на ігри більше 28 годин на тиждень, то позитивного ефекту гра не зробить.

Залишити коментар

Please enter your comment!
Please enter your name here